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FBI - La última ecuación

Garabateado por Urruela In | 0 opiniones»
Con este capítulo llegamos al SEXTO de la temporada y que acerca el final...
Si bien es cierto que hacía mucho que la habíamos dejado estancada esta campaña, ahora es el momento de poder continuarla.
Este capítulo se basa en un módulo de Dettwiller llamado "The last equation", aunque alejándose poco a poco del mismo, es lo suyo reconocer de quien fue tomada la idea.
Esperamos que os pueda interesar... y haceros pasar un buen rato...

http://www.mediafire.com/file/hrg9g33obrysu03/T1_C6.pdf


Si queréis jugar la Temporada hasta este momento podéis pasaros por la ESTANTERIA y encontrar todo lo que falta.

REDUX: FBI Departamento de Asuntos Especiales

Garabateado por Urruela In | 6 opiniones»
Mucho hemos tardado en escribir algo, pero la verdad es que no teníamos demasiadas cosas que poner y que pudieran interesar a otros...

Pues el momento ha llegado, y lo hacemos con algo a lo que hemos especial atención, y diría que mimo, y es una "adaptación" de "Mutantes en la Sombra" de Ludotecnia para un "mundo particular" y que es "demasiado parecido al nuestro".

Hemos cogido prácticamente todas las reglas del manual básico de "Mutantes en la Sombra" en su primera edición (que es la que más nos gusta) y muchas de las cosas que considerábamos imprescindibles del "Catálogo Charlie", y alguna cosilla que teníamos por ahí como la gran ayuda que salió en su momento sobre el alcohol.

Nos hemos alejado de los Poderes de "Mutantes" a propósito, con el fin de dejar el mundo de juego y lo propio para disfrutar jugando como miembros de Heracles... Que módulos hay que merecen la pena jugar: "Hijos de Chernobyl", "Sueños Turcos", "Semilla de Acero", "El Hogar de los Valientes"... y otros.

Y por supuesto que hemos cambiado algunas reglas, añadido otras... Que esperemos os agraden y podáis jugar los módulos que ya hemos colgado anteriormente, pero que pretendemos revisar y volver a poner, más acordes a este "nuevo" FBIAclarar que no hay "prácticamente" ambientación, pues queremos ir "mostrándola" con los siguientes módulos, y este "libro" son prácticamente las reglas.

Bien es cierto que ha sido un trabajo largo, debido a las circunstancias de cada cual, pero la labor de Albert Tarrés, Nemessis, Romin, Rorro, Tito y mía, Urruela, ha sido continua, tal vez no rápida, pero si constante. Y esperamos que os pueda ser útil.

EDITADO 3-10-2013: Gracias a Pakitu.PAMMHG! nos hemos dado cuenta de algunos errores en el documento, que hemos corregido y que esperamos que no encontremos más... Pero de haberlos... Los intentaremos subsanar y dejar un manual lo más "limpio" posible. 


Renovación de Material de FBI

Garabateado por Urruela In | 0 opiniones»

Gracias a un amigo "anónimo", he recordado que en su momento actualicé datos del "BASICO" del material de FBI, ampliando los niveles de las Capacidades Especiales, y "retocando" el Capítulo 4 de la Temporada.





Y como incrustar las Fuentes me vuelve loco (y sigo sin saber que es lo que realmente sucede), y recomiendo que para poder ver los documentos como los pensé, os descarguéis e instaléis las FUENTES del documento.

Momentos Memorables: Poderes... ¿M?

Si digo la verdad, no he elegido una buena película para reseñar un grandísimo juego. Para mi uno de los dos grandes.
 
La película es "Push" que en latinoamérica llamaron "Heroes" (y lo recalco pues el audio está en latino), una película del año 2.009 dirigida por Paul McGuigan, y que trata de una agencia gubernamental secreta con el fin de alterar genéticamente a personas normales para convertirlas en soldados con poderes psíquicos... No es demasiado original y nos puede recordar a infinidad de comics, peliculas, series...
 
Pero ¿En que juego podríamos telekineticamente disparar dos pistolas mientras creamos una barrera que pare las balas? Pues sin duda con "Mutantes en la Sombra", creado por la editorial Ludotecnia en 1.991 y vuelto a remodelar con "Mutantes G2" en 1.997.  Un mundo demasiado parecido al nuestro en el que las radiaciones de las repetidas explosiones nucleares practicadas por las grandes potencias de la segunda mitad del siglo XX, ya sea Estados Unidos, la Unión Soviética, Francia... han ido originando en los seres humanos ciertas mutaciones congenitas que les otorgan una serie de poderes sobrenaturales, los así llamados "poderes mutantes" o "poderes M"...  

 
Pero realmente digo que "Mutantes..." es mucho más, es la trama de Heracles y las organizaciones gubernamentales que se pelean por el "botín" mutante, es la trama del espionage y también de las incursiones tácticas... Para mi "Mutantes" es mucho más que eso y se que al final es solo un juego de rol, pero para los que me conocen saben que es "mi" juego de rol.
 
Y como muchas veces digo a quien no conoce el juego o no pudo disfrutarlo... ¡Compraló! Y si no lo encuentras, pues es complicado, descargatelo de la red... Pero juegalo, pues no te vas a arrepentir.