¡Me hago viejo!

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¡Me hago viejo! Pasan los años, lustros y décadas, para darme cuenta que cada vez más, soy un renegón y que la mayoría de las veces me posiciono en la tozudez… ¡Cada vez más! Advierto que cada decisión entre la espada y la pared, elijo la espada. Me aferro más a mi “verdad” y soporto bastante menos las “gilipolleces” de la gente. 

Desde la poca o mucha distancia que me doy, creo que con las canas soy más fuerte en mis convicciones y me construyo atalayas con las cosas que he ido aprendiendo, y por lo general, creo que el tiempo pone a cada cual en su lugar… ¡Aunque no siempre! ¡Por desgracia! 

Dicen que la vida es una guerra en la que vas peleando batallas, y que todas ellas, si no te destruyen, te hacen mas fuerte... Siento, que con lo que hacemos día tras día, poco a poco, el único juez que nos colocará en nuestro lugar será el tiempo, muchos aceptaremos su decisión y otros nos rebelaremos… Y a los imbéciles que hemos ido conociendo, o sufriendo, les colocaremos en su lugar dentro de nuestra memoria… ¡El olvido!

Ahora siento que los años pasan como antes los días, y comprendo o padezco la expresión “en los tiempos que corren”… ¡Que vuelan! Pero aun así, aunque esté mal el decirlo… ¡Me siento mejor!


Madrid... Una ayuda para "Villa y Corte"

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Lo primero es aclarar que este plano es enormemente útil para cualquiera que quiera realizar sus partidas de "Aquelarre" durante el siglo XVII en la Villa y Corte de Madrid, y del cual comentaremos principalmente un libro donde vemos el Madrid de los Austrias y el actual, y posteriormente "caminaremos" por el propio plano.

El libro "El Plano de Texeira, trescientos cincuenta años después", de Luis Miguel Aparisi Laporta, y editado por el Ayuntamiento de Madrid, nos lleva al Madrid del siglo XVII, y gracias al plano que hizo Pedro Teixeira, que fue el segundo plano de la historia de la capital de España y por la que Teixeira recibió setecientos escudos de manos del Rey Felipe IV y que hoy se estudia en todo el mundo.

En este libro, además de las láminas donde se ve claramente todo el Madrid de la época, se ve su cara actual, y a veces nos da la impresión de no haber cambiado tanto, aunque ahora apenas quedan unos noventa edificios de la época, siendo especialmente significativas las pérdidas del Alcázar madrileño o de las más de veinte puertas que tenía la ciudad en el siglo XVII.

Puedes encontrar todas estas láminas que pude extraer e introduje en alguno de los Capítulos de "Legado, una Crónica No Oficial de Villa y Corte", que podrás encontrar completa en la Estantería, donde encontraréis el Madrid de 1.623, el cual utilizo en mis Comedias de "Villa y Corte".

La imagen al margen se refiere a una aplicación informática que propuso una "caja de ahorros", en la cual se podía simular el pasear por la Villa y Corte, el conocer los barrios... Y otras tantas cosas que pueden ser de mucha utilidad a todo aquel que como dijimos, quiera dirigir alguna peripecia en el Madrid de los Austrias.

Si deseas visitar esta página, y de paso el viejo Madrid, ACÁ puedes hacerlo.





¿Y no soy mayor para jugar a rol?

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Muchas veces me paro a pensar sobre mis aficiones lúdicas y casi todas tienen que ver con algún tipo de juego, y he llegado a la conclusión que Bernard Shaw ya lo dejo claro mucho antes:


“No se deja de jugar porque se envejezca…
Se envejece porque se deja de jugar”

Ayudas para "La Niebla"

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Cuando en su día escribimos "La Niebla", mucha gente nos comentó lo curioso de la búsqueda griálica, y bien es cierto, que las coincidencias son diversas: Sierra Salvada como el Mont Salvat, Siones en referencia a Sion o el propio Priorato de Sion, el puerto de la Magdalena en referencia a María Magdalena, el pueblo de Criales de cierto parecido con Gial...

Por este motivo, buscando cosas sobre Burgos, encontré este reportaje del programa "Cuarto Milenio" sobre el misterio del Grial y la zona norte de la provincia de Burgos, y aunque no soy seguidor de este tipo de programas, si me gustan las leyendas y lo que se muestra en el reportaje, no deja de ser una buena ayuda para conocer el Valle de Mena y dirigir la primera parte de "La Niebla", o simplemente, una buena ayuda para el juego de rol "Aquelarre".



Y bueno, ya que estamos en ofrecer ayudas para dirigir esta aventura, para la segunda parte de "La Niebla", no está de más ver los siguientes reportajes que realizó la Universidad de Burgos para su televisión, cinco reportajes titulados "Historia en Piedra", tratando la fundación de Burgos, la evolución de su castillo, las puertas de las murallas, los barrios y la catedral de Burgos.

Fundación de Burgos y evolución de su castillo

Las puertas de las murallas 1ª parte

Las puertas de las murallas 2ª parte

Los barrios de Burgos

La catedral de Burgos





La Niebla... Pars Prima y Secunda

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Todo comenzó con...

Un retorno
a un valle al norte de Burgos,
un valle que esconde un misterio,
y un misterio que encierra muchos secretos,
secretos que se han olvidado.

https://www.mediafire.com/folder/pexw5uay6uxzb/LA_NIEBLA


Así dimos comienzo, Chiqui y yo, un módulo que llamamos “La Niebla” hace ya un tiempo, y en principio iba a ser un único módulo autoconclusivo, pero tenía "vida" propia y no se amoldó a nuestras pretensiones. El mismo decidió que necesitaba crecer, que para contar lo que quería necesitaba de otro módulo donde poder terminar con los avatares del heredero de Jesús...

Y aquí nos vemos… Ya dos partes acabadas y una tercera en el horizonte, que como suele decirse, llegará cuando deba llegar.

https://www.mediafire.com/folder/pexw5uay6uxzb/LA_NIEBLA

La primera parte de "La Niebla", que se desarrolla en el Valle de Mena de Burgos, podemos decir que es una aventura abierta pero con la dificultad de "luchar" además contra el tiempo, el cual se muestra como un protagonista en la propia aventura. La considero una aventura complicada de dirigir, pero no demasiado difícil para los jugadores.

La segunda parte de "La Niebla", que esta vez transcurre en la ciudad de Burgos, es un módulo muy  complicado de dirigir pues es muy abierto y puede "atemorizar" a muchos posibles "directores"e incluso para algunos jugadores, puede darse por finiquitada la aventura y no haberse enterado de nada de lo que sucede. Y la posibilidad de que suceda es muy real, pero pensamos que la "gracia" del módulo está precisamente en la "libertad" de juego y que los sucesos van a ocurrir salvo que los Personajes actúen, y no con medianías, sino involucrándose directamente.

Y las fuentes tan "necesarias".

Esperamos que disfrutéis de ambas aventuras… ¡Esa es nuestra única intención!