Qui oculos habent

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Aunque esta entrada la hago yo, no es por mi mérito, sino por el de un enorme amigo que también disfruta de las buenas tardes de rol y juegos de tablero: Tito. En mi ciudad y provincia, Burgos, es bastante conocido por la comunidad lúdica, primero por ser uno de los fundadores de Crisolúdico y organizador de las jornadas, luego por participar y colaborar con otras muchas asociaciones para enseñar los juegos de tablero... y mil cosas más.

Y a lo que vamos, hace más de veinte años nos hizo disfrutar dirigiendo este enorme módulo de Aquelarre: "Qui oculos habent". He tardado años, muchos, en convencerlo para escribirlo y poder disfrutarlo, y se que alguno lo disfrutaréis. Y mucho. 

También me ha costado convencerlo para que escriba unas líneas para presentarse él y el módulo, y aquí está:


Al final con esta aportación y muchísimos nervios me bautizo dentro de la comunidad rolera online.

Publicar este módulo me supone revivir una época, hace varios lustros, en que comencé a jugar y dirigir a rol. En aquellos tiempos nuestras partidas habituales eran de MERP, Rolemaster y La llamada de Chtulhu, hasta que cayó en mis manos el primer manual de Aquelarre. Su ambientación medieval de leyenda en la península supuso un gran aporte de originalidad y frescura a nuestras partidas. Fue en aquellos años cuando dirigí por primera vez este escenario que luego repetí varias veces. Una partida que nos resultó muy entretenida, pero que más tarde se perdió en un cajón. 

Fue hace casi 4 años, cuando un día recordando ¨viejas glorias¨, Urruela me animó a transcribir aquellos legajos en una aventura. Adaptar algunas partes de la historia y trasladarla a un entorno más familiar, como es mi ciudad, ha sido un gran desafío pero permitirá que encaje mejor con aquellas otras que Santi ya ha publicado.  

Confío en poder realizar nuevas aportaciones en el futuro, bastante mejor estructuradas.
Con la ilusión de que la gente la disfrute, agradeceré cualquier comentario, impresiones y dudas de jugadores o Dj. Llevo bastante tiempo sin dirigir y eso me permitirá no sólo corregirla, sino adaptarme a nuevos proyectos.

¡Espero que os guste!

Tito Mochilo

La biblioteca de los Muertos

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Pues como quien no quiere la cosa, todo me lleva a continuar entre roperas y vizcaínas, y bien a gusto que lo hago. Esto que ahora lees, es una “continuación” de la comedia de “El demonio de Lavapiés” en la que el alguacil Fáñez y el fraile Laguardia desentrañaban un misterio en el Madrid del rey Felipe el Cuarto, y ahora la trama continúa con unos misteriosos “asesinatos” que corren de boca en boca por los mentideros de Madrid.

Como ya conté en la anterior comedia, cuando maese Antonio Polo nos ofreció a unos afortunados leer y disfrutar la versión “beta” del nuevo “Villa y Corte”, nos envió dos comedias para dirigir y probar lo allí dispuesto: el primer módulo era de Ricard Ibáñez y el segundo era uno para la ayuda no oficial “Batallas Navales en el Siglo XVII” para “Villa y Corte”, adaptado a la tercera edición de “Aquelarre”. Este módulo era “Por deseo del Rey”, con una “historia de fondo” que ahora se ha desarrollado... muy cambiada, pero sigue siendo “la misma”.

Como siempre, he procurado ser lo más fiel a la historia y la realidad de la época, aun así, esto es un juego de rol y no soy historiador, aunque me he dejado instruir por aquellos que más saben, y aquí tiene mucho que ver la buena gente del grupo de este blog Rerum Demoni.

Y llegados a este punto... como de habitual... ¡No queda sino batirnos!

Una petición de ayuda para una gran herramienta

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Esta entrada se sale un poco de lo habitual, no son reglas, no es un módulo y tampoco una ayuda, sino que es para hacer un llamamiento a quienes puedan tener los conocimientos y las ganas para poder colaborar en crear una herramienta que todos los Directores de Aquelarre desearemos tener. Estas es su presentación:


Somos un pequeño grupo de rol que, habitualmente, jugamos a Aquelarre. La mayoría de nosotros vivimos en diferentes ciudades y países (sí, jugamos por Discord), de modo que llevar un registro de los personajes que tenemos y partidas que ha jugado cada uno de esos personajes se vuelve un lío para tenerlo en papel.

Por ese motivo, se me ocurrió crear una pequeña aplicación desde donde podamos crear y gestionar nuestros personajes y llevar un registro de los módulos jugados por cada uno. Es una aplicación web, que está creciendo mucho más de lo que inicialmente pensábamos: una vez haya algo utilizable, se pretende abrir a la comunidad para que pueda usarla cualquier grupo que quiera.

Ya que es un proyecto de un tamaño considerable, buscamos a alguien que quiera unirse y ayudar a avanzar lo más posible (de momento lo llevo yo solo).

Si te interesa unirte, necesitas saber:

1. PHP 7.2
2. Javascript/ECMAScript 2018
3. Laravel 5.8
4. Vue 2.0

5. CSS/SASS

Y para aquellos que deseen saber si pueden colaborar, debe hacerlo con EL (vía Facebook).

El Aquelarre del Tiempo

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Aventura creada en colaboración con Luis Gil, de la cual tengo un especial cariño, y que ha salido en el blog de Rerum Demoni en el día del Rol Gratis. Y esto es lo que allí decía Luis...

http://www.mediafire.com/file/isfu9aq7ydu4dga/EL_AQUELARRE_DEL_TIEMPO.pdf/file

Por Iago Urruela y Luis Gil

Aunque en Rerum Demoni todos los días del año son Días del Rol Gratis, este año queremos unirnos a la iniciativa compartiendo con vosotros algo especial en esta fecha.
 
Creo que no me equivoco si digo que El Ministerio del Tiempo es una serie que tiene mucho de rolero en sus venas. Alguien, en cualquier caso, debería hacer un juego de rol del Ministerio del Tiempo…
 
Eso se lo dejamos a otros, pero la aventura de Aquelarre que os ofrecemos tiene mucho de El Ministerio del Tiempo, aunque sea de casualidad. Cuando Iago sacó el tema en una conversación, él solo pretendía adaptar la idea de un episodio de Doctor Who. El Ministerio entró en la conversación y yo acabé enrollándome como suelo hacer y soltándole toda mi paranoia de “cómo justificaría yo el Ministerio del Tiempo”. Nos propusimos escribir una aventura a medias que otros DJs pudieran continuar donde nosotros la dejásemos, y a partir de ahí la cosa se nos fue yendo de las manos.
 
Casi un año después, el resultado es este, un crossover entre Aquelarre y El Ministerio del Tiempo que se puede añadir a su universo transmedia.
 
Como padre primerizo no puedo ser imparcial así que espero vuestras opiniones, y que la disfrutéis.
 

Rerum Demoni... ¡El blog!

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Nadie puede presentar mejor el proyecto de Rerum Demoni que su creador Antonio Polo... y estas fueron sus palabras...

https://rerumdemoni.blogspot.com.es/
 Han pasado ya más de seis años desde la publicación de la tercera edición de Aquelarre y más de veintiséis desde su primera edición, y nadie puede negar la buena salud de hierro -Ricard Ibáñez dixit-, que tiene el juego. Desde que cayera en manos de Nosolorol ha visto la publicación de siete suplementos, una versión lite de las reglas y una futura edición en EEUU, mucho más (muchísimo más) que la mayor parte de los juegos de rol que se publican dentro y fuera de nuestro país.

Pero aún no estamos contentos. El ser humano es así: insaciable.

Creemos que aún nos queda una parcela que no hemos cubierto. Porque los suplementos de Aquelarre están muy bien y aportan multitud de ideas, aventuras, ayudas e información, pero a veces, los seguidores del juego quieren algo más que echarse a la boca. Y lo quieren más a menudo de lo que se tarda en investigar, documentar, escribir y publicar un suplemento (un arduo trabajo tratándose de Aquelarre, os lo aseguro). Por su lado, los autores también suelen tener opiniones, ayudas, reglas, aventuras o simples batallitas que contar y que no tienen cabida en los suplementos oficiales del juego.

Por todo ello nace Rerum Demoni, un lugar de encuentro que se pretende periódico y regular entre los autores y seguidores del juego, donde publicaremos ayudas para el juego, pequeñas aventuras, historias, ensayos y artículos sobre el juego y el mundo demoniaco medieval que le rodea, escrito a varias manos entre colaboradores, autores o seguidores de Aquelarre. En unos días decidiremos la periodicidad del blog, su difusión y todo lo concerniente a su administración y manejo, para que podáis tener desde ya mismo vuestra ración de brujería entre suplemento y suplemento del juego.

Mientras tanto, sed buenos y seguid pendientes.

Tras unos días en las que nos hemos podido reunir virtualmente los implicados en este (esperamos) magno proyecto, creo que ya va siendo hora de concretaros un poco más en que consistirá el blog y que podeis esperar de él.



Autores: para poder sacar adelante este proyecto, hemos querido contar con gente que lleva trabajando en el juego muchos años, y aunque puede que haya más adquisiciones a lo largo del tiempo, Rerum Demoni contará con entradas de Ricard Ibáñez (creador del juego y autor de multitud de manuales en todas sus ediciones), Antonio Polo (autor del manual básico de la tercera edición, además de Descriptio Cordubae y Decameron), Miguel Ángel Ruiz (escritor de, entre otras cosas, Ars Malefica, Daemonolatreia, Ars Magna y Grimorio), J.R. Despuig (coautor de la nueva edición de Dracs), Albert Tarrés (coautor de la nueva edición de Dracs y creador del blog Aquelarredvanced), Juan Pablo Fernández (experto latinista en la tercera edición del juego y coautor de Legendarium Inferni), Christian González (autor de Ars Medica), Manel Gómez Estruch (creador del blog El Rincón del Rol), Luis Gil, Joaquín Torrecilla  e Iago Urruela (creador del blog Sombras de Urruela). Como veis, un elenco de gran categoría. En breve podréis encontrar una pestaña con la vida y obra de todos ellos.



Periodicidad: nuestra intención es que el jueves de todas las semanas encontréis una nueva entrada de Rerum Demoni en vuestros ordenadores y teniendo en cuenta la cantidad de colaboradores con los que contamos, la periodicidad está casi asegurada.



Contenido: como ya dijimos hace unos días, nuestra intención es dar cabida en el blog a todo el material que no es posible publicar en un suplemento, ya sea por su tamaño, por su alejamiento del canon habitual o simplemente por ser demasiado concretos. Por de pronto, ya estamos hablando de escribir algunas aventuras no demasiado largas (queremos que sean lo primero que os encontréis), o también aventuras más largas escritas a varias manos, reseñas de antiguos suplementos, avances de próximas publicaciones, reglas para diversas situaciones no contempladas en el manual, creación de personajes ampliada, nuevas ambientaciones y épocas para el juego, artículos de opinión sobre temas históricos, ayudas para los Directores de Juego... Y algunas cosas más que nos guardamos en el tintero a la espera de que tengamos algo más jugoso que decir...



Biblioteca: algunas de las aventuras y reglas que publiquemos se podrán descargar directamente del blog, para vuestro uso y disfrute. Para ello, además de indicar el enlace en la misma entrada también habilitaremos una pestaña de Descargas para que podáis encontrar todo el material rápidamente, una especie de biblioteca que también queremos llenar con material de otros blogs que nos parezca especialmente interesante custodiar en este vuestro blog.



Como veis, queremos ser un punto periódico de material para el juego con el que podáis contar siempre que lo necesitéis.



Así que, sin nada más que decir, os emplazo para el jueves que viene con la primera entrada con material de Rerum Demoni.



Saludos demoniacos medievales a todos....

Antonio Polo